La idea que hemos elegido como proyecto STEAM es diseñar una "escape room" en un aula del centro educativo. El objetivo para los alumnos es conseguir la llave que abre el aula, lo que se consigue resolviendo por sí mismos una serie de retos basados en ciencia, matemáticas y tecnología dentro de un tiempo máximo determinado. Los alumnos se enfrentarán a los retos en grupos de tres, sin la presencia del profesor, aunque vigilados y comunicándose con el profesor mediante cámara de vigilancia y sistema de comunicación por voz. Lo que se pretende con esas pruebas es (objetivos) : Incentivar mediante el juego, pruebas y retos, la comprensión y uso de los principios científicos que soportan problemas que se les plantean. Se quiere que las pruebas se puedan resolver por ensayo y error, para que no dependan tanto de la memoria, sino que se puedan resolver de manera intuitiva. Fomentar la discusión creativa entre los alumnos. Promover el trabajo en equipo entre los al...